Galería de layouts y overlays Pokémon reproducibles
Cada ejemplo de esta galería es una captura real del overlay con un equipo inventado, colocada sobre un lienzo de prueba. Incluye las medidas de OBS y los ajustes de NuzPoke necesarios para reproducirla, separando qué hace cada herramienta.
◷ 14 min
◎ Streamers y diseñadores
✓ Una composición reproducible paso a paso
Ejemplo de doble pantalla: las áreas rayadas marcan dónde colocas el juego en OBS; el equipo es una captura real del overlay.
Antes de empezar
Cómo leer y reproducir cada receta
Las áreas rayadas con una proporción (10:9, 3:2, 4:3, 16:9) son marcadores: indican dónde colocas la captura del juego. «CAM» marca un posible hueco para cámara. No son capturas de ningún juego. El equipo sí es una captura real de NuzPoke con seis Pokémon y motes inventados.
Parte de OBSTamaño del lienzo, posición y escala de la captura del juego, y tamaño y posición de la fuente de navegador.
Parte de NuzPokeLo que se dibuja dentro de la fuente: distribución, alineación, espaciado, nombre, tipos, fondo y estilo de sprite.
NuzPoke no importa ni exporta presets: recrea los ajustes a mano en Stream → Layout principal (o secundario). La fuente de navegador se crea siguiendo la guía de OBS. Las barras de Transparencia y Tamaño no muestran cifras; por eso se indica su posición aproximada.
Tamaño de la fuente = tamaño de los huecos
El overlay reparte el espacio de la fuente entre los seis huecos. Si cambias el ancho o el alto de la fuente en sus propiedades, los huecos se recalculan; si la escalas en el lienzo de OBS, todo crece o se reduce a la vez.
En las capturas, Créditos está desactivado para mostrar los seis miembros en todo momento.
16:9 · Retro
Retro portátil: juego 10:9 con columna lateral
Juego de Game Boy Color a 1200×1080 en el centro; la columna aprovecha el espacio lateral sin tapar la pantalla.
Lienzo (OBS)1920×1080.
Juego (OBS)Captura escalada a 1200×1080 en x = 360, y = 0 (pantalla 160×144 aumentada 7,5 veces).
Cámara (OBS)312×234 en x = 24, y = 24.
Fuente de navegador (OBS)360×1080 en x = 1560, y = 0. Cada hueco mide unos 165 px.
Distribución y alineación1×6; Horizontal: Centro; Vertical: En medio.
FondoRelleno #202020, Transparencia ≈30 %; Sin imagen.
Estilo de spritePokémon Negro/Blanco y Negro 2/Blanco 2.
9:16 · Moderno
Vertical con cámara, juego 16:9 y bloque 3×2
La banda discontinua queda libre para el chat y los controles que muestran las aplicaciones móviles.
Lienzo (OBS)1080×1920.
Cámara y juego (OBS)Cámara 400×200 en x = 340, y = 40; juego 1080×608 en y = 260.
Fuente de navegador (OBS)1080×700 en x = 0, y = 900. Huecos de unos 314 px.
Distribución y alineación3×2; Centro; En medio.
EspaciadoColumnas 16; Filas 16.
Nombre#ffffff; Anton; Borde #3a1d5c.
FondoRelleno #3a1d5c, Transparencia ≈30 %; Imagen Poké Ball blanca sin Mosaico, Transparencia de imagen ≈88 %.
Estilo de spritePokémon Sol/Luna (animado; la captura muestra un fotograma).
Zona libreDesde y = 1640 hasta el final, para la interfaz de la plataforma.
Para emitir este formato a la vez que uno horizontal, usa el layout secundario como se explica en directo horizontal y vertical.
Adaptar
Adaptar las recetas a otro lienzo
Lienzo 1280×720: multiplica posiciones y tamaños de OBS por 2/3. Para la fuente de navegador puedes mantener las medidas originales y escalarla en OBS, o reducir su ancho y alto: en el segundo caso, reduce también el espaciado en la misma proporción.
Otro juego: conserva la proporción de su pantalla y busca un aumento entero cuando sea posible.
Otro estilo de sprite: el tamaño del hueco no cambia, pero algunos sprites ocupan más superficie. Revisa nombres y tipos después de cambiar de estilo.
Motes largos: el overlay reduce el nombre que no cabe; si se lee mal, sube el Tamaño del nombre o amplía la fuente. Consulta los ejemplos de motes largos.