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Guía NuzPoke

Cómo añadir NuzPoke a OBS

OBS carga NuzPoke como una página transparente dentro de la escena. La configuración correcta mantiene el equipo conectado y evita reinicios innecesarios durante el directo.

Antes de OBS

Termina el layout y copia la URL de stream

Abre la partida, pulsa Stream y ajusta al menos distribución, alineación, nombres, tipos y fondo. El botón Copiar URL de la cabecera copia la vista general. Si OBS debe conservar un layout concreto, usa Copiar URL fija dentro de esa distribución: el enlace queda fijado y seguirá usando ese layout aunque después selecciones otro en el panel.

Comprueba el enlace

La URL debe ser la de visualización del layout, nunca la de administración. Pégala primero en una ventana privada del navegador: si solo puedes ver el equipo y no editarlo, es la correcta.

Los botones copian la URL del layout seleccionado: principal para la composición horizontal y secundario para la vertical, si has preparado ambos. Una URL fija conserva la distribución de ese layout; sus otros ajustes siguen actualizándose.

Selector individual de distribución con cuatro URLs de layout
Cada botón copia una URL fijada a su distribución.
Dos formatos

Emite en horizontal y vertical con el mismo equipo

Prepara dos composiciones de la misma partida para tu salida horizontal 16:9 y tu salida vertical 9:16. NuzPoke mantiene sus overlays; configura las salidas de emisión en tu herramienta de retransmisión.

  1. En Stream → Layout principal, diseña el overlay horizontal; por ejemplo, una franja 6×1. Copia su URL y úsala en la fuente de navegador de la escena horizontal.
  2. Pulsa + para crear el secundario a partir de los ajustes guardados del principal.
  3. En Layout secundario, adapta distribución, alineación, espaciado, nombres y fondo al encuadre vertical. Prueba 2×3 para un bloque estrecho o 3×2 bajo el juego, según el espacio disponible.
  4. Copia la URL desde esa pestaña y úsala en una fuente distinta para la escena vertical. Si eliges Copiar URL fija, también conserva el secundario.
  5. Ajusta cada fuente a su lienzo; por ejemplo, 1920×1080 y 1080×1920. Haz un cambio de equipo y comprueba las dos salidas a la vez.

Reutiliza la fuente horizontal entre escenas horizontales y la vertical entre escenas verticales. Cambiar de pestaña en Stream solo selecciona qué diseño editas: las dos vistas pueden seguir abiertas y recibir el mismo equipo.

Configuración

Crea una fuente de navegador

  1. Selecciona la escena en la que aparecerá el equipo.
  2. En Fuentes, pulsa + y elige Fuente de navegador.
  3. Crea una fuente nueva y ponle un nombre claro, por ejemplo NuzPoke · Equipo.
  4. Deja Archivo local desactivado y pega la URL.
  5. Introduce la anchura y altura del área que quieres usar.
  6. Acepta y coloca la fuente desde el lienzo de OBS.

NuzPoke ya tiene un fondo de página transparente. No necesitas chroma, recortes por color ni CSS personalizado.

Composición

Elige entre lienzo completo o fuente ajustada

Lienzo completo

Usa la resolución base de OBS —por ejemplo, 1920 × 1080— y coloca el equipo con la alineación del propio layout. Es la opción más fácil para cambiar de esquina sin editar la fuente.

Zona ajustada

Reduce anchura y altura al espacio real del equipo y posiciónalo con OBS. Consume menos recursos, pero deja menos margen para cambiar la alineación.

Evita escalar una fuente diminuta hasta hacerla enorme. Dale una anchura y altura razonables, después transforma la fuente y usa Alt al arrastrar sus bordes si necesitas recortarla.

Varias escenas

Reutiliza la misma fuente existente en lugar de crear una copia nueva. Así reduces navegadores activos y conservas el mismo estado.

Continuidad

Mantén la página activa entre escenas

Para que NuzPoke siga escuchando cambios y no repita la carga al volver a la escena, deja estas opciones desactivadas:

Cerrar la fuente cuando no sea visibleDesactivado. Si se activa, OBS descarga la página al ocultarla.
Actualizar el navegador cuando la escena se activeDesactivado. Los cambios llegan en directo y no necesitan una recarga por cambio de escena.

Usa Actualizar la caché de la página actual solo como acción de recuperación si la fuente ha quedado detenida o tras sustituir la URL.

La conexión de eventos intenta recuperarse tras un corte y vuelve a recibir el estado guardado. Tras una actualización de recursos, el overlay puede recargarse al recibir el siguiente cambio real de la partida. Un despliegue o una reconexión por sí solos no garantizan una recarga inmediata.

Rendimiento

Empieza con 30 FPS y una sola fuente

Treinta fotogramas por segundo suelen ser suficientes para el overlay. Usa 60 FPS si el movimiento forma parte central de tu diseño y OBS sigue funcionando con fluidez durante una escena exigente.

  • Reutiliza la fuente en varias escenas.
  • No uses una anchura o altura mayor que tu lienzo de salida.
  • Si necesitas ahorrar recursos, usa un estilo estático o desactiva Animar sprites.
  • Reduce la anchura y altura de la fuente cuando solo ocupa una zona pequeña.
  • Comprueba el resultado con el juego, alertas y cámara activos al mismo tiempo.
Prueba realista

No evalúes el rendimiento con una escena vacía. Reproduce la situación más cargada de tu emisión y cambia el equipo mientras OBS está grabando.

Diagnóstico

Si algo no aparece o no se actualiza

La fuente está vacíaAbre la URL en un navegador, confirma que la partida tiene equipo y revisa que copiaste el enlace completo.
El fondo sale negroRestablece las propiedades de la fuente y comprueba que no añadiste un filtro o fondo.
No recibe cambiosVerifica que administración y stream pertenecen a la misma partida; después actualiza la caché una vez.
Parte del equipo está cortadaAumenta la anchura o la altura, restablece el recorte y revisa el espaciado.
Consume demasiadoUsa 30 FPS, reduce dimensiones, reutiliza la fuente y prueba sprites estáticos.
Repite entradas al cambiar de escenaDesactiva la actualización automática al activar la escena.
Prueba final

Con OBS abierto, añade, reordena y retira un miembro. Si las tres acciones llegan sin recargar, la fuente está preparada para el directo.

Si la edición se detuvo por otra pestaña, pulsa Seguir aquí antes de repetir la prueba. Si cambia todo salvo la distribución, comprueba si OBS usa una URL fija: ese enlace conserva su layout aunque selecciones otro en el panel.

Si llega el equipo pero no el diseño, comprueba qué pestaña de layout estás editando y qué URL usa esa fuente. Tras eliminar el secundario, sus enlaces muestran el principal. Si una URL editada a mano queda en blanco, vuelve a copiarla desde Stream: solo se admiten los layouts 1 y 2.

Valores de partida

Resoluciones y tamaños recomendados

La fuente de navegador no necesita coincidir con la resolución del juego capturado, pero sí con el espacio que ocupará dentro del lienzo de OBS.

1920 × 1080Usa el lienzo completo para mover el bloque con las alineaciones de NuzPoke. Es la configuración más flexible.
1280 × 720Adecuado para emisiones 720p; comprueba nombres y tipos al tamaño real de salida.
Franja horizontalEmpieza con 1920 × 300 para 6×1 y ajusta la altura según nombres, tipos y separación.
Columna lateralEmpieza con 360 × 1080 para 1×6 y amplía la anchura si los motes se cortan.
Bloque de esquinaPrueba 720 × 520 para 3×2 o 520 × 720 para 2×3 y valida sobre el juego real.

Son puntos de partida, no dimensiones obligatorias. Comprueba siempre el resultado en la resolución de salida y en una pantalla pequeña, porque la vista previa del editor puede ocultar problemas de legibilidad.

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Aprender haciendo

Aplica la guía a tu propio equipo.

Crea una partida, prueba cada cambio y guarda el enlace que utilizarás en directo.

Crear una partida