Termina el layout y copia la URL de stream
Abre la partida, pulsa Stream y ajusta al menos distribución, alineación, nombres, tipos y fondo. El botón Copiar URL de la cabecera copia la vista general. Si OBS debe conservar un layout concreto, usa Copiar URL fija dentro de esa distribución: el enlace queda fijado y seguirá usando ese layout aunque después selecciones otro en el panel.
La URL debe ser la de visualización del layout, nunca la de administración. Pégala primero en una ventana privada del navegador: si solo puedes ver el equipo y no editarlo, es la correcta.
Los botones copian la URL del layout seleccionado: principal para la composición horizontal y secundario para la vertical, si has preparado ambos. Una URL fija conserva la distribución de ese layout; sus otros ajustes siguen actualizándose.

Emite en horizontal y vertical con el mismo equipo
Prepara dos composiciones de la misma partida para tu salida horizontal 16:9 y tu salida vertical 9:16. NuzPoke mantiene sus overlays; configura las salidas de emisión en tu herramienta de retransmisión.
- En Stream → Layout principal, diseña el overlay horizontal; por ejemplo, una franja 6×1. Copia su URL y úsala en la fuente de navegador de la escena horizontal.
- Pulsa + para crear el secundario a partir de los ajustes guardados del principal.
- En Layout secundario, adapta distribución, alineación, espaciado, nombres y fondo al encuadre vertical. Prueba 2×3 para un bloque estrecho o 3×2 bajo el juego, según el espacio disponible.
- Copia la URL desde esa pestaña y úsala en una fuente distinta para la escena vertical. Si eliges Copiar URL fija, también conserva el secundario.
- Ajusta cada fuente a su lienzo; por ejemplo, 1920×1080 y 1080×1920. Haz un cambio de equipo y comprueba las dos salidas a la vez.
Reutiliza la fuente horizontal entre escenas horizontales y la vertical entre escenas verticales. Cambiar de pestaña en Stream solo selecciona qué diseño editas: las dos vistas pueden seguir abiertas y recibir el mismo equipo.
Elige entre lienzo completo o fuente ajustada
Usa la resolución base de OBS —por ejemplo, 1920 × 1080— y coloca el equipo con la alineación del propio layout. Es la opción más fácil para cambiar de esquina sin editar la fuente.
Reduce anchura y altura al espacio real del equipo y posiciónalo con OBS. Consume menos recursos, pero deja menos margen para cambiar la alineación.
Evita escalar una fuente diminuta hasta hacerla enorme. Dale una anchura y altura razonables, después transforma la fuente y usa Alt al arrastrar sus bordes si necesitas recortarla.
Reutiliza la misma fuente existente en lugar de crear una copia nueva. Así reduces navegadores activos y conservas el mismo estado.
Mantén la página activa entre escenas
Para que NuzPoke siga escuchando cambios y no repita la carga al volver a la escena, deja estas opciones desactivadas:
Usa Actualizar la caché de la página actual solo como acción de recuperación si la fuente ha quedado detenida o tras sustituir la URL.
La conexión de eventos intenta recuperarse tras un corte y vuelve a recibir el estado guardado. Tras una actualización de recursos, el overlay puede recargarse al recibir el siguiente cambio real de la partida. Un despliegue o una reconexión por sí solos no garantizan una recarga inmediata.
Empieza con 30 FPS y una sola fuente
Treinta fotogramas por segundo suelen ser suficientes para el overlay. Usa 60 FPS si el movimiento forma parte central de tu diseño y OBS sigue funcionando con fluidez durante una escena exigente.
- Reutiliza la fuente en varias escenas.
- No uses una anchura o altura mayor que tu lienzo de salida.
- Si necesitas ahorrar recursos, usa un estilo estático o desactiva Animar sprites.
- Reduce la anchura y altura de la fuente cuando solo ocupa una zona pequeña.
- Comprueba el resultado con el juego, alertas y cámara activos al mismo tiempo.
No evalúes el rendimiento con una escena vacía. Reproduce la situación más cargada de tu emisión y cambia el equipo mientras OBS está grabando.
Si algo no aparece o no se actualiza
Con OBS abierto, añade, reordena y retira un miembro. Si las tres acciones llegan sin recargar, la fuente está preparada para el directo.
Si la edición se detuvo por otra pestaña, pulsa Seguir aquí antes de repetir la prueba. Si cambia todo salvo la distribución, comprueba si OBS usa una URL fija: ese enlace conserva su layout aunque selecciones otro en el panel.
Si llega el equipo pero no el diseño, comprueba qué pestaña de layout estás editando y qué URL usa esa fuente. Tras eliminar el secundario, sus enlaces muestran el principal. Si una URL editada a mano queda en blanco, vuelve a copiarla desde Stream: solo se admiten los layouts 1 y 2.
Resoluciones y tamaños recomendados
La fuente de navegador no necesita coincidir con la resolución del juego capturado, pero sí con el espacio que ocupará dentro del lienzo de OBS.
Son puntos de partida, no dimensiones obligatorias. Comprueba siempre el resultado en la resolución de salida y en una pantalla pequeña, porque la vista previa del editor puede ocultar problemas de legibilidad.
