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Recurso editorial NuzPoke

Contraste y accesibilidad para overlays de Pokémon

El juego cambia de brillo, color y detalle constantemente. Un overlay accesible no puede depender de que el fondo casualmente le favorezca: necesita separación visual, jerarquía y una prueba real en distintos tamaños.

Configuración completa del layout con controles de nombre, borde, orden, tipos, fondo y distribución
La legibilidad combina información, fondo, distribución y espacio; no depende de un único control.
Lectura

Diseña para el peor fotograma del juego

Un nombre blanco puede desaparecer sobre un menú claro y uno negro sobre una cueva. En Stream → Visualización, activa Nombre, elige Color nombre, activa Borde y ajusta Color borde. El borde se puede apagar sin perder el color elegido; sus controles dependen de que el nombre esté visible.

Prueba texto claro con borde oscuro y la combinación inversa sobre tres zonas del juego: clara, oscura y con textura. Si falta separación, añade un relleno semitransparente por hueco. El contorno ayuda a leer las letras; el fondo también separa sprites y tipos.

Usa Orden para colocar nombre, tipos y sprite donde resulte más fácil consultarlos. Cambia la jerarquía dentro del hueco sin alterar la posición de los miembros.

Escala

Evalúa el texto en el reproductor, no en el monitor de edición

Reduce una captura al 50 % y al 33 % para comprobar la lectura en móvil o en un reproductor pequeño. El overlay reduce automáticamente el tamaño de los nombres que no caben, hasta un mínimo; un mote extremadamente largo todavía puede cortarse. Este ajuste no sustituye la prueba al tamaño real de emisión.

Comprueba motes largos, acentos, números y nombres de formas. Si pierden legibilidad, acorta el mote o amplía el espacio del equipo antes de seguir reduciendo la fuente en OBS. Usa mayúsculas con moderación y comprueba también el borde a la escala final.

Accesibilidad

No comuniques un estado únicamente mediante color

Normal y variocolor, tipo o estado del equipo no deberían distinguirse solo por un tono. El sprite ya aporta forma; los tipos pueden incluir símbolo o nombre; una retirada debe implicar desaparición o cambio de posición además de un color. Así el mensaje se conserva con deficiencias de visión cromática, pantallas desaturadas o compresión agresiva.

Confort

Limita destellos y movimiento repetitivo

La animación continua puede distraer y dificultar la lectura, especialmente cuando seis miembros se mueven con fases distintas. Reserva los cambios llamativos para eventos puntuales. Si utilizas sprites en bucle, comprueba que el conjunto no produzca un parpadeo colectivo y ofrece una composición tranquila alrededor.

Respeta también la preferencia de movimiento reducido en la interfaz editorial y evita transiciones que impidan usar botones o leer mensajes mientras terminan.

Checklist

Haz una revisión sin contexto previo

  1. Pide a otra persona que identifique miembros y estados en una captura.
  2. Comprueba la escena en móvil y con brillo reducido.
  3. Convierte una captura a escala de grises.
  4. Revisa motes cortos, largos y caracteres acentuados.
  5. Confirma que el overlay no tapa subtítulos ni avisos del juego.

Los fallos que aparecen sin conocer el diseño son los mismos que sufrirá un espectador que llega a mitad del directo.

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