Antes de comenzar el directo
- Crea la partida y guarda la URL de administración fuera de la descripción y del chat.
- Completa un equipo de prueba para comprobar tamaño y posición.
- Duplica la escena principal y realiza los ajustes en la copia.
- Ensaya una incorporación, una retirada y una evolución con OBS abierto.
- Comprueba el resultado con el juego en una zona clara y otra oscura.
Esta pequeña prueba evita descubrir durante el directo que una tarjeta tapa los subtítulos, el contador de turnos o una parte importante de la interfaz.
Mejorar la legibilidad sin ocupar más
Empieza con fondo desactivado y observa los sprites sobre el juego. Si alguna zona los hace desaparecer, activa un fondo semitransparente en lugar de aumentar mucho su tamaño. Los iconos de tipo ya incorporan color, así que no necesitas añadir adornos adicionales.
Oculta los nombres cuando el espacio sea limitado o cuando los motes no sean relevantes para la audiencia. Si los mantienes, usa un color con contraste y deja suficiente separación vertical para que no se confundan con otra tarjeta.
Usa el orden para contar la partida
Coloca primero al Pokémon activo o al miembro más representativo de la serie. Mantén un criterio estable para que la audiencia encuentre cada integrante rápidamente. Cuando pierdas a un miembro, retíralo en el momento apropiado y añade el reemplazo después: las animaciones ayudan a convertir ambos cambios en parte de la narración.
Si vas a reorganizar varios miembros, hazlo en una pausa o una escena de transición para que los movimientos no distraigan durante un combate importante.
Diferencia entre los dos enlaces
Administración: permite editar nombre, entrenador, equipo y layout. Debe permanecer privada.
Stream: solo muestra el equipo y es la que utiliza OBS. Puede abrirse en otra máquina encargada de la realización.
Descarga periódicamente el archivo .nzpk como respaldo. Si alguna vez aparece la URL privada en pantalla, deja de compartirla y evita volver a utilizar esa captura en contenido público.