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Guía NuzPoke

Layouts y animaciones de NuzPoke

El layout define dónde vive el equipo; el estilo decide cuánto informa y cómo se mueve. Esta guía explica cada control y cuándo conviene utilizarlo.

Estructura

Las cuatro distribuciones

6×1 · Franja horizontal

Ideal para la zona inferior o superior. Mantiene el juego despejado, pero necesita bastante anchura.

1×6 · Columna lateral

Funciona junto a cámara, chat o paneles verticales. Reserva altura suficiente para nombres y tipos.

3×2 · Bloque apaisado

Encaja bien en esquinas anchas y pantallas de charla. Equilibra tamaño y ocupación.

2×3 · Bloque vertical

Conserva sprites grandes en una zona estrecha y deja más espacio horizontal al juego.

Cada distribución incluye su propio botón Copiar URL fija. Ese enlace fija el layout elegido: puedes guardar una URL para 6×1 y otra para 3×2, y cada una conservará su distribución aunque después selecciones otra en el panel. Cambiar el layout no modifica el orden del equipo.

Posición

Alinea el bloque y afina sus huecos

La alineación horizontal —izquierda, centro o derecha— y vertical —arriba, centro o abajo— coloca el conjunto dentro de la fuente de navegador. El espaciado de columnas y filas separa los huecos sin escalar sus contenidos.

  • Usa alineación para respetar cámara, alertas y menús del juego.
  • Aumenta el espaciado si los nombres o animaciones se solapan.
  • Reduce el espaciado antes de encoger mucho los sprites.
  • Si la fuente tiene el tamaño de todo el lienzo, haz la colocación desde NuzPoke; si está recortada, termina el ajuste en OBS.
Lectura

Decide qué necesita saber la audiencia

NombreMuestra el mote o, si está vacío, el nombre de la especie.
Color nombreCambia el color del texto.
BordeActiva un contorno para separar las letras del juego.
Color bordeSe ajusta con Nombre y Borde activos. Apagar Borde conserva el color elegido.
TiposMuestra los iconos de la variante; puedes ocultarlos para ganar espacio.
OrdenLas flechas mueven nombre/mote, tipos y sprite de arriba abajo dentro de cada hueco.

El orden se guarda para toda la partida y las cuatro distribuciones. Ocultar un elemento conserva su posición para cuando vuelva a mostrarse. Para cambiar el orden de los Pokémon, arrastra los miembros en Configuración.

Los nombres largos reducen automáticamente su tamaño hasta un mínimo; los casos extremos todavía pueden cortarse. Comprueba motes largos y borde al tamaño real de emisión y amplía el espacio si dejan de leerse.

Controles de nombre, borde, tipos y orden del contenido
Nombre, borde y tipos se ajustan por separado; las flechas ordenan el contenido del hueco.
Profundidad

Combina relleno e imagen decorativa

El fondo de cada hueco tiene dos capas independientes:

RellenoColor base y transparencia para separar el Pokémon del juego.
ImagenPatrones decorativos como Poké Ball, estrella o glitch, con transparencia propia.
MosaicoRepite el patrón en lugar de centrar una sola figura.
Mostrar siempreMantiene el fondo incluso en huecos vacíos para conservar una parrilla estable.

Un relleno semitransparente mejora la lectura sobre juegos con cambios frecuentes de luz. La imagen decorativa debe ser un acento, no competir con la silueta del Pokémon.

Orden de ajuste

Primero elige el color y su transparencia. Después añade imagen, decide si se repite y reduce su opacidad hasta que el sprite vuelva a ser protagonista.

Movimiento

Tres comportamientos de sprite

EstáticoNo tiene fotogramas animados. El control Animar sprites queda desactivado.
EntradaReproduce una pequeña presentación y se queda en el último fotograma. Puede repetirse cada cierto número de segundos.
BucleSe anima continuamente. No necesita repetición periódica porque el movimiento nunca termina.

Animar sprites permite detener el movimiento cuando el origen lo admite. Repetir animación solo se habilita en estilos con animación de entrada; puedes definir un intervalo entre 1 y 3600 segundos.

Por épocas

Cristal, Esmeralda y varios títulos de Nintendo DS usan entrada. Negro/Blanco, los modelos 3D de 3DS y HOME usan bucle. Los estilos clásicos, Shuffle y HOME estático no se animan.

Smogon Sprite Project también es estático. Añil y Z admiten bucle en las variantes animadas. El control depende del estilo elegido; no te guíes por las miniaturas del buscador, que permanecen quietas.

Controles individuales de estilo, animación, repetición e intervalo
Los controles desactivados explican qué comportamiento admite el estilo elegido.
Referencia completa

Todos los controles del layout, uno por uno

Estilo de spriteCambia el catálogo visual y comprueba compatibilidad antes de retirar miembros.
NombreMuestra el mote o, si está vacío, el nombre de la especie.
Color nombreCambia el texto con un color independiente del borde.
BordeActiva el contorno del nombre cuando Nombre está visible.
Color bordeSe habilita con Nombre y Borde activos; apagar el borde conserva el color.
TiposMuestra u oculta los iconos de tipo de la variante.
OrdenLas flechas colocan nombre/mote, tipos y sprite dentro de cada hueco. No reordenan los Pokémon.
Fondo → MostrarActiva el relleno de color de cada hueco.
Relleno y TransparenciaEligen el color base y cuánto se ve el juego: 0 % de transparencia es opaco y 100 % transparente.
ImagenAñade un patrón decorativo independiente del relleno.
MosaicoRepite el patrón; desactivado, muestra una imagen centrada.
Transparencia de imagenRegula el patrón sin alterar el relleno.
Mostrar siempreMantiene el fondo en huecos vacíos cuando hay relleno o imagen activos.
DistribuciónOrganiza seis huecos en 1×6, 2×3, 3×2 o 6×1 sin cambiar el orden del equipo.
AlineaciónColoca el grupo a izquierda, centro o derecha y arriba, centro o abajo.
EspaciadoSepara columnas y filas sin escalar sprites.
Animar spritesActiva o detiene el movimiento en estilos con animación.
Repetir animaciónReproduce periódicamente una entrada; no se aplica a estilos estáticos o de bucle.
Repetir cada (segundos)Define un intervalo de 1 a 3600 segundos para repetir la entrada.
Créditos → Mostrar créditosMuestra u oculta los créditos del proyecto.
Copiar URLEl botón de cabecera copia la vista general que sigue la distribución guardada.
Copiar URL fijaCada tarjeta copia un enlace que conserva su distribución y recibe equipo y demás ajustes en directo.
Narrativa

Las animaciones del equipo cuentan qué ocurrió

Además del movimiento interno del sprite, el overlay reacciona a las acciones de la partida:

  • Incorporación: un nuevo miembro entra en un hueco libre.
  • Edición: cambia forma, color o mote sin tratarlo como otra captura.
  • Reordenación: los miembros se desplazan hasta su nueva posición.
  • Evolución: una secuencia de anticipación, luz y partículas revela el destino.
  • Retirada: el miembro abandona el equipo de forma visible.

La demostración de la portada reproduce estos casos con el overlay real. Usa una escena de prueba para confirmar que las transiciones no invaden cámara, alertas o texto importante.

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Aprender haciendo

Aplica la guía a tu propio equipo.

Crea una partida, prueba cada cambio y guarda el enlace que utilizarás en directo.

Crear una partida