Configuración y Mis partidas
La pestaña Configuración reúne la partida activa, los seis huecos del equipo y el buscador. Desde el resumen puedes abrir Stream para diseñar el overlay o Editar para cambiar el nombre de la partida y del entrenador.
Mis partidas muestra los accesos recordados en ese navegador. Desde ahí puedes administrar, ver, compartir o eliminar una partida.
Eliminar bloquea la administración y oculta el overlay de la partida. La tarjeta conserva el acceso y muestra el tiempo restante y el botón Restaurar. Puedes restaurarla durante 30 días; después se borra definitivamente junto con el equipo. El archivo .nzpk no recupera una partida borrada. Quitar solo retira del navegador la referencia a una partida que ya no existe.
La administración recibe en directo los cambios guardados de la partida, incluidos los enviados por NuzPoke Link. Si abres la misma partida en otra pestaña, la anterior se desconecta para evitar que se sobrescriban. Pulsa Seguir aquí para recuperar la edición en la que quieras usar, o Cerrar esta pestaña. Si no se cierra automáticamente, ciérrala manualmente.


Busca por nombre y filtra por anatomía del juego
Escribe parte del nombre de una especie para reducir los resultados. Si necesitas explorar, combina los filtros:
Pulsa Limpiar para volver al catálogo completo. Los resultados respetan el estilo de sprite activo: una especie que no existe en ese juego no podrá añadirse con ese estilo.
Las miniaturas del buscador permanecen quietas para cargar con menos recursos. Las especies no disponibles se muestran en gris y no pueden añadirse con ese estilo. Los sprites animados sí se reproducen en el equipo, el selector de variante y el overlay.

Distingue especie, variante y apariencia
Al seleccionar una especie, NuzPoke muestra las combinaciones disponibles. Dependiendo del Pokémon podrás cambiar región, género, forma, forma de combate y color. La vista previa utiliza el mismo estilo elegido para la partida.
- Normal/variocolor: algunos juegos clásicos no tienen sprites variocolor y desactivan la opción.
- Forma: incluye aspectos permanentes como estilos, capas o patrones.
- Forma de combate: representa transformaciones como megas o estados temporales cuando están catalogados.
- Mote: reemplaza el nombre de especie en el overlay; dejarlo vacío conserva el nombre localizado.
No está disponible para esa especie dentro del estilo de sprite seleccionado. Cambiar a HOME puede ampliar la cobertura.

Editar, ordenar, evolucionar y retirar
Cada hueco ocupado ofrece acciones según su estado:
Si una especie tiene varias ramas o requisitos especiales, elige manualmente el destino correcto. NuzPoke no decide por ti qué evolución ocurrió dentro del juego.
Evita encadenar varios cambios de orden. Hazlos en una pausa para que las animaciones acompañen la historia sin competir con la acción.
Evolucionar solo aparece si algún destino tiene sprite en el estilo activo, en el color solicitado o en normal. El selector aplica la misma regla a las ramas. Por eso Aipom no ofrece Ambipom en Oro y una evolución exclusiva de fangame puede faltar en HOME. Revisa el estilo si no aparece el botón.
Las entradas, salidas, movimientos y evoluciones se animan si Stream → Visualización → Animar cambios está activado en ese layout. Al desactivarlo, el estado nuevo aparece inmediatamente; la animación propia del sprite depende de Animar sprites. Si emites en horizontal y vertical, administra una sola vez el equipo: ambas vistas reciben las mismas capturas, motes, evoluciones, bajas y cambios de posición.
Cambia los sprites con una comprobación de seguridad
El estilo puede cambiarse desde la ventana Stream. NuzPoke busca una versión compatible de cada miembro en el nuevo juego y actualiza todas las vistas previas.
Si alguna especie o forma no existe en el reparto elegido, verás una lista de los miembros que tendrían que salir. Nada se modifica hasta que confirmes. Si no quieres perderlos, cancela, cambia su variante o elige un estilo con mayor cobertura.
Smogon Sprite Project es estático. Añil y Z admiten animación en bucle y sprites normales y variocolor según la variante. Las especies y formas exclusivas de un fangame no pasan automáticamente a otros estilos.
En Generación 8+ también están SpriteCollab · Mundo Misterioso, con animación en bucle, y SpriteCollab · Mundo Misterioso (Retrato), estático. Los retratos cubren las 1025 especies oficiales; el estilo animado todavía tiene ausencias y la disponibilidad de formas y colores depende de cada recurso. Revisa las condiciones de uso y los créditos enlazados al elegirlos.
Esta comprobación corresponde al Layout principal, cuyo estilo determina el catálogo del equipo. En el Layout secundario, cambiar el estilo solo modifica su presentación: no retira ni cambia miembros, variantes o colores. Si falta un sprite, se utiliza el del estilo principal.
Comparte y recupera sin confundir los enlaces
En Mis partidas → Compartir, puedes copiar la URL de administración, descargar el archivo .nzpk con Guardar partida y conservar el acceso. El botón Añadir a NuzPoke Link del resumen de la partida abre el acceso en la aplicación de escritorio.
Cargar partida acepta la URL completa, el identificador de administración o el archivo. El .nzpk conserva el acceso a la misma partida del servidor: no crea una copia del equipo ni permite volver a un estado anterior. Mantén el enlace y el archivo en privado.
Los estilos de Añil y Z pueden incluir especies propias. NuzPoke Link cruza números oficiales de Pokédex Nacional: esas especies no tienen un número oficial y no forman parte del catálogo que recibe Link. Las variantes de especies oficiales sí pueden incluirse con el número de su especie; la lectura concreta depende del soporte del juego en Link.
Abre una única pestaña de administración, confirma equipo y estilo, abre OBS y realiza un cambio de prueba.

Qué hacer cuando una variante o estilo no encaja
La disponibilidad depende simultáneamente de especie, región, género, forma, estado de combate, color y estilo de sprite. Por eso dos Pokémon con el mismo nombre pueden ofrecer opciones distintas.
NuzPoke valida la representación disponible, no las reglas de tu reto. La decisión narrativa —qué cuenta como captura, pérdida o evolución válida— sigue siendo del jugador.
