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Recurso editorial NuzPoke

Cómo capturar y retransmitir juegos de Pokémon en OBS

Antes de pensar en el overlay, el juego tiene que llegar nítido y con sonido a OBS. El método depende de cómo juegas: un emulador en el mismo ordenador, un juego de doble pantalla o una consola conectada a una capturadora.

Composición 16:9 con dos pantallas 4:3 de distinto tamaño y un equipo Pokémon en cuadrícula 3×2
Una doble pantalla requiere dos capturas o dos recortes de la misma ventana.
Elegir método

Tres situaciones, tres métodos

Emulador en el ordenadorCaptura de ventana o de pantalla en OBS. Sin hardware adicional.
Doble pantalla (DS o 3DS en emulador)Dos capturas de la misma ventana con recortes distintos, o dos ventanas si el emulador las separa.
ConsolaCapturadora entre la consola y el televisor o monitor, añadida en OBS como dispositivo de captura de vídeo.

Las consolas portátiles de Nintendo no tienen salida de vídeo; capturarlas requiere modificaciones de hardware de terceros que esta guía no cubre. Juega siempre con copias obtenidas legalmente: aquí no se enlazan ROMs ni descargas no autorizadas.

Emulador

Capturar la ventana de un emulador

En OBS, añade una fuente según tu sistema:

WindowsCaptura de ventana (Window Capture). Elige la ventana del emulador y deja el método de captura en automático; si ves la fuente en negro, prueba otro método. OBS 33 ha cambiado los nombres de estos métodos, así que guíate por la lista de tu versión.
macOSCaptura de pantalla de macOS (macOS Screen Capture) en modo ventana o aplicación. La documentación de OBS indica que la antigua Captura de ventana está obsoleta desde macOS 13. macOS pedirá permiso de grabación de pantalla para OBS en Ajustes del Sistema.
LinuxCaptura de pantalla (PipeWire) (Screen Capture) en sesiones Wayland o Captura de ventana (Xcomposite) en X11.

Recorta los bordes de la ventana en la propia fuente (Linux), con el filtro Recortar/Rellenar (Crop/Pad) o arrastrando los bordes con Alt pulsado (Opción en macOS). Configura el emulador con una escala entera de su pantalla original para que OBS reciba píxeles limpios.

DS y 3DS

Doble pantalla de DS y 3DS

La pantalla de DS mide 256×192 píxeles en cada pantalla. En 3DS, la superior mide 400×240 y la inferior 320×240. Esas medidas determinan las proporciones: 4:3 en DS, 5:3 la superior de 3DS y 4:3 la inferior.

  1. Configura el emulador para mostrar ambas pantallas en una disposición conocida (una sobre otra o lado a lado) o en ventanas separadas si lo permite.
  2. Añade una captura de esa ventana y recórtala para dejar solo la pantalla superior.
  3. Añade otra vez la misma ventana para la pantalla inferior. Si recortas arrastrando con Alt, puedes usar Pegar (referencia), porque el recorte pertenece a cada elemento de la escena; si recortas con el filtro Recortar/Rellenar, usa Pegar (duplicar), porque las referencias comparten filtros.
  4. Escala cada pantalla a un múltiplo entero cuando el espacio lo permita.

La galería incluye dos composiciones de doble pantalla, horizontal y vertical, con medidas exactas.

Consola

Consola con capturadora

  1. Conecta la consola a la entrada de la capturadora y su salida al televisor o monitor en el que juegas. Juega mirando esa pantalla, no la vista previa de OBS, que tiene retardo.
  2. En OBS, añade Dispositivo de captura de vídeo (Video Capture Device) y elige la capturadora.
  3. Si la imagen no llega o llega a menos fotogramas, ajusta resolución y FPS en modo personalizado para que coincidan con la salida de la consola.
  4. Comprueba el audio. En Windows, la fuente tiene un modo de salida de audio; con «solo capturar» no lo oirás si no activas la monitorización. En otros sistemas puede que tengas que añadir la capturadora como captura de entrada de audio.

Si la consola protege la señal con HDCP, la capturadora mostrará negro. Algunas consolas permiten desactivarlo en sus ajustes y otras no; consúltalo en la documentación de tu consola.

Composición

Recorte, proporción y escalado

  • Respeta la proporción original: 10:9 en Game Boy, 3:2 en Game Boy Advance, 4:3 en DS y 16:9 en Switch. Estirar la imagen para llenar el lienzo deforma los sprites.
  • Escalado entero: multiplica la resolución original por un número entero cuando puedas. Con escalados no enteros, algunas filas de píxeles se duplican y otras no.
  • Filtrado de escala: haz clic derecho en la fuente del juego y elige Filtrado de escala (Scale Filtering) → Point para conservar los bordes nítidos del pixel art.
  • Espacio libre: los juegos 4:3 o 3:2 dejan franjas en un lienzo 16:9; son el lugar natural para la cámara y el equipo.

Las recetas de la galería de layouts aplican estas reglas con posiciones exactas.

Audio

Audio del juego, voz y monitorización

  • Captura el audio del juego por separado de tu micrófono para poder equilibrarlos en el mezclador.
  • En Windows existe la Captura de audio de aplicación (Application Audio Capture), que toma solo el sonido del emulador. Comprueba en tu versión de OBS qué opciones tienes en macOS y Linux.
  • Deja la música del juego claramente por debajo de tu voz y revisa los picos con alertas activas.
  • Si una capturadora llega con retraso respecto a la imagen, ajusta el Desfase de sincronización (Sync Offset) en Propiedades avanzadas de audio.
Prueba

Una prueba previa de cinco minutos

  1. Graba uno o dos minutos en local con la escena completa.
  2. Revisa nitidez del juego, bordes y proporción.
  3. Comprueba sincronía de imagen y sonido con un efecto corto, como abrir un menú.
  4. Escucha el equilibrio entre juego, voz y alertas.
  5. Confirma que no aparece ninguna ventana privada.
  6. Añade el equipo y revisa su lectura con la guía de contraste.
Versiones

Versiones y documentación comprobadas

Esta guía se ha contrastado con las notas de OBS Studio 33.0 (la versión estable vigente era la 33.0.1, publicada el 29 de octubre de 2026) y con la documentación oficial de captura de ventana, dispositivos de captura de vídeo y fuente de navegador. No se han probado capturadoras ni emuladores concretos: los nombres de menús de terceros pueden variar. Si algo no coincide en tu versión, prevalece la documentación de OBS.

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