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Recurso editorial NuzPoke

Soul Link paso a paso: reglas, registro y directo

En un Soul Link dos personas juegan su propio Nuzlocke a la vez y enlazan los Pokémon que capturan en cada zona: si uno cae, su pareja también se retira. Funciona bien cuando las reglas compartidas están acordadas antes de la primera ruta.

Equipo Nuzlocke de seis Pokémon con nombre y tipos en el overlay de NuzPoke
En un Soul Link cada jugador muestra su propio equipo; las parejas se deciden fuera del overlay.
Concepto

Qué es un Soul Link

Dos jugadores, dos partidas y un destino compartido. Cada uno sigue las reglas de un Nuzlocke en su propio juego, y los Pokémon capturados en la misma zona quedan enlazados como pareja. Si uno de los dos se debilita, su pareja de la otra partida también se considera perdida.

No hay un reglamento oficial. La versión más extendida añade que las parejas deben estar juntas en el equipo y que los dos jugadores avanzan de forma coordinada. Lo demás —tipos repetidos, juegos distintos, regalos— se acuerda entre ambos.

Juegos iguales o distintos

Jugar a la misma versión facilita comparar zonas y niveles. Con juegos distintos, acordad una lista de zonas equivalentes antes de empezar.

Parejas

Cómo se forman las parejas

  1. Misma zona, mismo turno: los dos jugadores llegan a la zona y resuelven su primer encuentro antes de seguir.
  2. Se anuncia el resultado: especie, si se ha capturado y el mote. Así ninguno avanza con información que el otro no tiene.
  3. Se registra la pareja: por ejemplo, «Ruta 3: Nimbus (Pidgey) + Ceniza (Ponyta)».
  4. La pareja viaja junta: si uno de los dos entra en el equipo, el otro también lo hace en su partida; si uno va a la caja, su pareja también.

Esta última convención es la que da sentido al reto: no puedes llevar al mejor Pokémon de tu partida si su pareja es débil en la del otro jugador.

Bajas

Bajas compartidas y capturas fallidas

Cuando un Pokémon se debilita, su pareja se retira en la otra partida en cuanto termine el combate en curso. Pasa a la caja de bajas o se libera, según vuestras reglas.

Uno captura y el otro noOpción habitual: la zona queda sin pareja y el Pokémon capturado no puede usarse. Alternativa: se conserva como Pokémon «sin alma» solo para MO o tareas fuera de combate.
Los dos fallanLa zona se pierde para ambos, igual que en un Nuzlocke individual.
Una baja durante un combate del otro jugadorLa pareja se retira al terminar ese combate; no se abandona a mitad.
Derrota total de un jugadorAcordad si termina la partida de ambos o si el otro jugador continúa con las parejas que conserva.
Opcionales

Reglas opcionales más comunes

  • Tipos primarios únicos: ninguna pareja del equipo puede compartir tipo primario con otra. Evita equipos redundantes, pero obliga a sacrificar capturas buenas.
  • Duplicados compartidos: la cláusula de duplicados se aplica si la especie ya está en cualquiera de las dos partidas.
  • Variocolores: un variocolor extra se empareja con el siguiente encuentro de la otra partida o queda fuera del enlace.
  • Límites de nivel comunes: los dos jugadores usan el mismo límite aunque sus juegos difieran.
  • Evoluciones: libres o sincronizadas con la pareja.

Las reglas hardcore también se pueden combinar con un Soul Link, pero multiplican las decisiones que hay que coordinar.

Antes de empezar

Decisiones que tenéis que acordar

  1. Juego o juegos, y lista de zonas equivalentes si son distintos.
  2. Qué pasa con iniciales, regalos, huevos y encuentros fijos.
  3. Capturas fallidas de un solo jugador.
  4. Si las parejas deben ir juntas en el equipo y en la caja.
  5. Reglas de tipos, duplicados y variocolores.
  6. Límites de nivel y reglas de objetos, si los hay.
  7. Qué ocurre con la derrota total de uno de los dos.
  8. Cómo resolvéis una duda nueva: lo habitual es parar, decidir juntos y anotarlo.

Puedes partir de la plantilla de reglamento Nuzlocke y añadir un apartado Soul Link con estas decisiones.

Coordinación

Registro compartido y coordinación

Un registro común evita la mayoría de discusiones. Una hoja de cálculo compartida con una fila por zona y columnas para los dos jugadores basta. El kit de la serie incluye una columna «Pareja (Soul Link)» en el registro de encuentros.

  • Puntos de sincronización: parad antes de cada gimnasio o combate obligatorio para revisar equipos, niveles y bajas.
  • Un canal de voz o chat: anunciad cada encuentro antes de lanzar Poké Balls.
  • Partidas guardadas al día: no avancéis por separado entre sesiones salvo que lo hayáis acordado.
En directo

Cómo organizar el directo

Cada jugador emite su propia partida o los dos comparten una emisión. En ambos casos, el público necesita ver las parejas y las bajas sin preguntar.

  • Equipos visibles: si usáis NuzPoke, cada jugador crea su propia partida y administra su equipo. Para mostrar el equipo del compañero, añadid su URL de visualización como otra fuente de navegador; nunca compartáis la de administración.
  • Bajas manuales en ambos lados: NuzPoke no enlaza partidas ni aplica las reglas del Soul Link. Cuando cae una pareja, cada jugador retira a su Pokémon en su propia partida.
  • Identifica a cada equipo: añade en OBS un texto con el nombre del jugador encima de cada bloque.
  • Audio: decidid quién oye el juego del otro y comprobad que no hay eco.

Para la composición, consulta la galería de layouts reproducibles y cómo proteger los enlaces de cada partida.

Fuentes

Fuentes y criterio

La regla central —capturas enlazadas por zona y muerte compartida, esperando al compañero antes de capturar— coincide con la descripción de Smogon University, que también menciona la regla opcional de no repetir tipos. El resto son convenciones y opciones que cada pareja decide.

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