Qué es un Soul Link
Dos jugadores, dos partidas y un destino compartido. Cada uno sigue las reglas de un Nuzlocke en su propio juego, y los Pokémon capturados en la misma zona quedan enlazados como pareja. Si uno de los dos se debilita, su pareja de la otra partida también se considera perdida.
No hay un reglamento oficial. La versión más extendida añade que las parejas deben estar juntas en el equipo y que los dos jugadores avanzan de forma coordinada. Lo demás —tipos repetidos, juegos distintos, regalos— se acuerda entre ambos.
Jugar a la misma versión facilita comparar zonas y niveles. Con juegos distintos, acordad una lista de zonas equivalentes antes de empezar.
Cómo se forman las parejas
- Misma zona, mismo turno: los dos jugadores llegan a la zona y resuelven su primer encuentro antes de seguir.
- Se anuncia el resultado: especie, si se ha capturado y el mote. Así ninguno avanza con información que el otro no tiene.
- Se registra la pareja: por ejemplo, «Ruta 3: Nimbus (Pidgey) + Ceniza (Ponyta)».
- La pareja viaja junta: si uno de los dos entra en el equipo, el otro también lo hace en su partida; si uno va a la caja, su pareja también.
Esta última convención es la que da sentido al reto: no puedes llevar al mejor Pokémon de tu partida si su pareja es débil en la del otro jugador.
Bajas compartidas y capturas fallidas
Cuando un Pokémon se debilita, su pareja se retira en la otra partida en cuanto termine el combate en curso. Pasa a la caja de bajas o se libera, según vuestras reglas.
Reglas opcionales más comunes
- Tipos primarios únicos: ninguna pareja del equipo puede compartir tipo primario con otra. Evita equipos redundantes, pero obliga a sacrificar capturas buenas.
- Duplicados compartidos: la cláusula de duplicados se aplica si la especie ya está en cualquiera de las dos partidas.
- Variocolores: un variocolor extra se empareja con el siguiente encuentro de la otra partida o queda fuera del enlace.
- Límites de nivel comunes: los dos jugadores usan el mismo límite aunque sus juegos difieran.
- Evoluciones: libres o sincronizadas con la pareja.
Las reglas hardcore también se pueden combinar con un Soul Link, pero multiplican las decisiones que hay que coordinar.
Decisiones que tenéis que acordar
- Juego o juegos, y lista de zonas equivalentes si son distintos.
- Qué pasa con iniciales, regalos, huevos y encuentros fijos.
- Capturas fallidas de un solo jugador.
- Si las parejas deben ir juntas en el equipo y en la caja.
- Reglas de tipos, duplicados y variocolores.
- Límites de nivel y reglas de objetos, si los hay.
- Qué ocurre con la derrota total de uno de los dos.
- Cómo resolvéis una duda nueva: lo habitual es parar, decidir juntos y anotarlo.
Puedes partir de la plantilla de reglamento Nuzlocke y añadir un apartado Soul Link con estas decisiones.
Registro compartido y coordinación
Un registro común evita la mayoría de discusiones. Una hoja de cálculo compartida con una fila por zona y columnas para los dos jugadores basta. El kit de la serie incluye una columna «Pareja (Soul Link)» en el registro de encuentros.
- Puntos de sincronización: parad antes de cada gimnasio o combate obligatorio para revisar equipos, niveles y bajas.
- Un canal de voz o chat: anunciad cada encuentro antes de lanzar Poké Balls.
- Partidas guardadas al día: no avancéis por separado entre sesiones salvo que lo hayáis acordado.
Cómo organizar el directo
Cada jugador emite su propia partida o los dos comparten una emisión. En ambos casos, el público necesita ver las parejas y las bajas sin preguntar.
- Equipos visibles: si usáis NuzPoke, cada jugador crea su propia partida y administra su equipo. Para mostrar el equipo del compañero, añadid su URL de visualización como otra fuente de navegador; nunca compartáis la de administración.
- Bajas manuales en ambos lados: NuzPoke no enlaza partidas ni aplica las reglas del Soul Link. Cuando cae una pareja, cada jugador retira a su Pokémon en su propia partida.
- Identifica a cada equipo: añade en OBS un texto con el nombre del jugador encima de cada bloque.
- Audio: decidid quién oye el juego del otro y comprobad que no hay eco.
Para la composición, consulta la galería de layouts reproducibles y cómo proteger los enlaces de cada partida.
Fuentes y criterio
La regla central —capturas enlazadas por zona y muerte compartida, esperando al compañero antes de capturar— coincide con la descripción de Smogon University, que también menciona la regla opcional de no repetir tipos. El resto son convenciones y opciones que cada pareja decide.

