Qué cambia frente al Nuzlocke básico
El reto hardcore mantiene intactas las dos reglas fundamentales —solo el primer encuentro de cada zona y baja definitiva al debilitarse— y añade restricciones para que los combates importantes se ganen con preparación, no con ventaja de nivel o de objetos. Si todavía no tienes claras las reglas básicas, empieza por las reglas Nuzlocke y sus cláusulas.
Fuera de esas tres piezas no existe un consenso cerrado. Hay quien añade combatir contra todos los entrenadores, prohibir caramelos o limitar las compras. Son preferencias legítimas, pero conviene presentarlas como reglas de tu serie y no como «las reglas hardcore».
El hardcore genera más casos dudosos que el reto básico. Decidirlos durante un combate difícil suele acabar en cambios a medida del momento.
Objetos de la mochila y objetos equipados
La restricción habitual afecta a los objetos que usas desde la mochila durante un combate: pociones, curas de estado, revivir o potenciadores como Ataque X. Un objeto equipado funciona por sí solo dentro del combate y suele seguir permitido: bayas, Restos y objetos similares forman parte de la preparación del equipo.
- Fuera del combate: curar con objetos o en el Centro Pokémon sigue permitido salvo que tu reglamento lo limite. Revivir a un Pokémon debilitado nunca lo devuelve al equipo: la baja ya se ha producido.
- Poké Balls: se pueden lanzar en combates salvajes; no son objetos de curación.
- Objetos que consume el rival: lo que hagan los entrenadores rivales depende del juego y no está bajo tu control; no afecta a tus reglas.
Decide también qué pasa con un objeto equipado que se pierde o te roban durante el combate: lo más sencillo es aceptar el resultado y no reponerlo hasta que termine.
Estilo Fijo (Set) y aplicación voluntaria
Muchos juegos de la saga ofrecen en Opciones un estilo de combate con dos valores: uno pregunta si quieres cambiar de Pokémon cuando debilitas al rival y el otro no lo hace. Los nombres cambian según el juego y el idioma; en la comunidad se habla de modo Set o Fijo. Elegirlo elimina el cambio gratuito: tras debilitar a un rival, el siguiente entra contra tu Pokémon actual.
Si tu juego no tiene esa opción, aplícala de forma voluntaria y deja escrito qué cuenta como cambio permitido:
- Cambiar gastando tu turno, como cualquier cambio normal.
- Los cambios que provoca un movimiento o una habilidad.
- Sustituir a un Pokémon debilitado, que siempre es obligatorio.
Lo que queda fuera es aprovechar el aviso del juego para ver el siguiente rival y entrar gratis con una ventaja de tipo.
Límite de nivel y exceso de experiencia
La regla más extendida fija el límite en el nivel del Pokémon más alto del próximo combate obligatorio: líder de gimnasio, rival obligatorio, equipo villano de la historia o Liga. Antes de ese combate, ningún miembro del equipo que vaya a usar puede superarlo.
El problema práctico es el exceso de experiencia. En algunos juegos el reparto de experiencia se puede desactivar y en otros no; comprueba cómo funciona el tuyo antes de elegir juego. Si un Pokémon supera el límite, las alternativas habituales son dejarlo en la caja hasta el combate, rotar miembros para repartir los combates opcionales o evitar entrenadores opcionales con el equipo completo.
Subir de nivel durante el combate contra el jefe se considera normalmente aceptable: el límite se comprueba al empezar. Si quieres una regla distinta, escríbela.
Convenciones para la Liga Pokémon
La Liga encadena varios combates sin volver a un Centro Pokémon, así que el límite de nivel admite varias interpretaciones. Ninguna es obligatoria; elige una y aplícala a toda la Liga:
Decide también si puedes salir de la Liga para entrenar entre combates cuando el juego lo permita, y si la curación con objetos entre combates está permitida. En el hardcore habitual, curar fuera del combate sí lo está.
Entrenamiento, caramelos y decisiones personales
Los Caramelos Raros y, en los juegos que los tienen, los caramelos de experiencia aceleran mucho el progreso. Con límite de nivel, su efecto real es ahorrar tiempo de entrenamiento: no permiten superar el límite. Aun así, hay tres posturas razonables:
- Permitidos dentro del límite: sirven para igualar a los miembros recién capturados.
- Solo los encontrados: se aceptan los que aparecen en el mapa, pero no se compran ni se obtienen de forma repetible.
- Prohibidos: todo el nivel sale de combates.
Distingue entre una decisión personal, que puedes ajustar entre partidas, y el reglamento de un reto compartido o comunitario, que debe respetarse tal y como esté publicado. Si participas en un desafío organizado, su texto prevalece sobre esta guía.
Situaciones dudosas y cómo resolverlas
Plantilla de reglas hardcore
Copia este bloque y añádelo al apartado de dificultad de tu reglamento. Completa cada corchete antes de la primera captura.
REGLAS HARDCORE · [nombre de la serie] - Objetos de la mochila en combate: prohibidos. - Objetos equipados: [permitidos / prohibidos]. Si se pierden en combate: [no se reponen hasta terminar]. - Estilo de combate: [Fijo en Opciones / Fijo aplicado voluntariamente]. - Cambios permitidos: gastando turno, forzados por movimiento o habilidad, y al sustituir a un debilitado. - Límite de nivel: [igual / uno menos / con margen de ... niveles] respecto al Pokémon más alto del próximo combate obligatorio. - Exceso involuntario de experiencia: [a la caja hasta después del combate / se tolera ... nivel]. - Liga: [límite del Campeón / límite por miembro / límite del primer miembro]. - Caramelos: [permitidos dentro del límite / solo los encontrados / prohibidos]. - Combates opcionales: [sin límite / con el mismo límite].
El reglamento completo, con zonas, regalos y bajas, está en la plantilla de reglas Nuzlocke y en el kit para organizar una serie.
Fuentes y criterio
Las tres restricciones centrales coinciden con la descripción del reto hardcore publicada por Smogon University en su introducción a los Nuzlocke. Las alternativas de límite, Liga y caramelos recogen variantes habituales; no son mejores ni peores, solo cambian la dificultad. Las opciones de cada juego (estilo de combate, reparto de experiencia) varían entre generaciones y versiones: compruébalas en el tuyo.

