Imprescindibles
Las dos reglas que no se tocan
Son las reglas del cómic original y las únicas que definen un Nuzlocke. Puedes añadir todas las que quieras, pero si cambias alguna de estas dos, la partida deja de ser un Nuzlocke. Si es tu primera vez, empieza por qué es un Nuzlocke y de dónde viene.
1. Solo el primer encuentro de cada zonaEn cada ruta, cueva, ciudad o zona con nombre propio solo puedes intentar capturar el primer Pokémon salvaje que aparezca. Si huye o lo debilitas antes de capturarlo, pierdes la oportunidad en esa zona.
2. Un Pokémon debilitado está muertoCuando sus PS llegan a cero, se da por perdido. Lo liberas o lo guardas para siempre en una caja «cementerio». Revivirlo o curarlo en un Centro Pokémon no lo devuelve al equipo.
¿Qué cuenta como zona?Una referencia práctica: si el lugar de captura que muestra la ficha del Pokémon es distinto, cuenta como otra zona. Decide antes de empezar si hierba, agua y pesca de una misma ruta comparten encuentro; lo más sencillo es contarlos como uno solo.
Casi universales
Las reglas que añade casi todo el mundo
Motes obligatoriosPon mote a cada Pokémon que captures o recibas. No es imprescindible, pero está tan extendido que muchos lo consideran la tercera regla.
Derrota total, fin de la partidaSi se debilita todo el equipo y vuelves al último Centro Pokémon, el Nuzlocke termina. Algunos jugadores permiten seguir con los Pokémon de la caja, pero es una variante más permisiva.
Primero, las Poké BallsLa regla del primer encuentro empieza a contar cuando recibes tus primeras Poké Balls. Los encuentros anteriores no gastan la zona.
El inicial es libreEl Pokémon inicial es tu primer compañero y no consume el encuentro de ninguna zona.
Sin trampas ni reiniciosNada de trucos ni de reiniciar o recargar la partida para repetir un encuentro o evitar una baja.
Opcionales
Las cláusulas más aceptadas
Las cláusulas suavizan la mala suerte sin romper el espíritu del reto. Las dos primeras son tan comunes que muchos jugadores las dan por incluidas.
Cláusula de duplicadosSi el primer encuentro de una zona es una especie que ya has capturado, puedes ignorarlo y seguir buscando hasta encontrar una nueva. Muchos la aplican a toda la línea evolutiva; otros limitan cuántas veces se puede usar en una misma zona.
Cláusula variocolorPuedes capturar un Pokémon variocolor aunque ya hayas usado el encuentro de esa zona. Los variocolor que el juego garantiza, como el Gyarados rojo del Lago de la Furia, no cuentan como captura libre.
Regalos y encuentros fijosLos Pokémon regalados, los huevos y los encuentros fijos —legendarios incluidos— se tratan de tres formas: cuentan como el encuentro de la zona, son capturas libres o están prohibidos. Elige una antes de empezar.
Cláusula de MOEn los juegos anteriores a la séptima generación, puedes capturar un Pokémon solo para usar una MO necesaria. Nunca combate y lo dejas en la caja cuando ya no hace falta.
Más dificultad
Reglas hardcore
El Nuzlocke hardcore no es una variante con reglas cerradas, sino un conjunto de restricciones muy extendido entre quienes ya han superado alguna partida normal. Su objetivo es que ni el exceso de nivel ni los objetos resuelvan los combates difíciles.
Sin objetos en combateNo puedes usar pociones, curas de estado ni objetos como Ataque X durante un combate. Los objetos equipados, como las bayas, y las Poké Balls siguen permitidos.
Sin cambio gratuitoConfigura el estilo de combate para que el juego no te ofrezca cambiar de Pokémon cuando debilitas al rival; en la comunidad se conoce como modo «Set». En Escarlata y Púrpura no existe esa opción, así que se aplica voluntariamente.
Límite de nivelNingún Pokémon puede superar el nivel del Pokémon más fuerte del siguiente líder de gimnasio o miembro del Alto Mando. Si lo supera, espera en la caja hasta después de ese combate.
Fija el límite y no lo cambiesHay quien sitúa el límite unos niveles por encima del rival para hacerlo más llevadero. Cualquier opción vale si la decides antes de empezar.
Variantes
Variantes populares del Nuzlocke
Soul LinkDos jugadores juegan a la vez y enlazan las capturas de cada zona. Si un Pokémon muere, su pareja de la otra partida también.
WedlockeLos Pokémon se emparejan por género y, en combate, solo pueden relevarse con su pareja.
EgglockeCada captura se sustituye por un huevo sorpresa, normalmente preparado por otra persona o por la comunidad.
WonderlockeCada captura se envía por Intercambio Prodigioso (o el intercambio aleatorio de cada juego) y juegas con lo que recibes.
MonotipoTodo el equipo comparte al menos un tipo.
Randomizer e IronmonVersiones modificadas del juego que barajan Pokémon, objetos y movimientos. Ironmon, popularizado por el streamer iateyourpie, lo combina con restricciones todavía más duras.
Todas conservan las dos reglas básicas; lo que cambia es de dónde salen los Pokémon o cómo puedes usarlos.
Plantilla
Escribe tu reglamento antes de empezar
Como no hay un reglamento único, lo importante es decidirlo todo antes de la primera captura y no cambiarlo a mitad de partida. Esta lista cubre las dudas más habituales:
- Las dos reglas básicas.
- Motes: obligatorios o no.
- Derrota total: fin de la partida o seguir con la caja.
- Duplicados y variocolor: si se aplican y con qué límites.
- Regalos, huevos, encuentros fijos y legendarios.
- Reglas hardcore: objetos en combate, cambio gratuito y límite de nivel.
- Qué cuenta como zona en tu juego.
Si emites, deja el reglamento a mano en la descripción o en un comando del chat: evita discusiones cuando llegue una baja polémica. En el overlay, retira a cada Pokémon caído en cuanto ocurra para que la audiencia vea el estado real de la partida. Consulta cómo gestionar capturas, evoluciones y bajas en directo y la guía de uso de NuzPoke.
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